Lever up! : guía para ser un gran diseñador de videojuegos / Scott Rogers.
Por: Rogers, Scott
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Tipo de material:
TextoEditor: [S.l.] : Parramón Paidotribo, c2026Edición: 2a ed. rev. y amp.Descripción: 575 p. : il.ISBN: 9788419824141.Tema(s): INFORMATICA| Tipo de ítem | Ubicación actual | Signatura | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras |
|---|---|---|---|---|---|
| Libro impreso 2 días |
Biblioteca Central
Biblioteca Central |
005.12/ROG (Navegar estantería) | Disponible | 33509 | |
| Libro impreso 2 días |
Biblioteca Olivos
Biblioteca Olivos |
005.12/ROG (Navegar estantería) | Disponible | OL-00947 |
Incluye referencias bibliográficas.
Nivel: 1. Bienvenido, nOOb! -- 2. Ideas – 3: Escribir la historia – 4. Puedes diseñar un juego, pero ¿puedes gestionar el papeleo? -- 5. Los tres pilares, parte 1: el personaje -- 6. Los tres pilares, parte 2: la cámara – 7. Los tres pilares, parte 3: los controles – 8: Señalética: diseño de UI, visualización frontal e iconografía – 9. Todo lo que sé sobre diseño de niveles lo aprendí del Nivel 9 – 10. ¡400 pavos por el recién llegado! – 11. Todos quieren que mueras – 12. Los entresijos de los mecanismos – 13. Estás jugando con el poder – 14- Multijugador: cuantos más, mejor – 15. Chequeo de realidad: RV, RA, XR y más allá -- 16. Todo el mundo gana: monetización y marketing -- 17. Unas notas sobre la música -- 18. De todos modos, nadie les presta atención-- 19. Lo importante es la obra -- 20. Y ahora lo más difícil -- 21. Continuamos? -- Nivel extra: 1.Modelo del documento de una hoja -- 2. Modelo del documento de diez hojas -- 3. Plantilla del documento de diseño de juegos -- 4. Presentación -- 5. Cuestionario de prueba de juego 6. Logro desbloqueado: Exactamente como hacer chili
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